8/5-7水曜日
学資中間発表が無事終わった。英語のレポートもすべて出し切って、やり残したことはもうない。
試験週間の緊張が一機にゆるんで、なにもしたくない日だったが、カッタの湯で大浴場に浸かった。
よい湯加減だったが、人が多くて風呂が狭くてあまり居心地はよくなかった。
翌日は夕方から友達と合流する為、おやつ時に防府に向かって、ラスサバで遊んだが、戦績は芳しくなかった。忘れないうちに改善点をまとめておこうと思う。
・ガオンは食らわないことを意識する。億安のガオンは窓から敵を吸い出せる。
・建物に潜むときは、小部屋までしっかりクリアリングするべき。(ブチャが潜んでる)
・バニシング成立後、敵の射線上には絶対入ってはいけない。
・ディメンションは焦って使わない。
・ボスの精神ゲージは半分を切らないようにする。
・ラッシュは計画的に。
・追い込まれた時こそ、冷静に。(突撃しない)
・中盤以降体力ゲージは温存させることを優先させる。
・中盤以降不意打ち等で負傷させた奴は、無理に追いかけず泳がせる。
・チップが足りないとき以外は深追いしない。
精神力管理
・絶対にラッシュのぶっぱはしない。ボスのラッシュは死亡フラグ。
・ゲージは常に半分以上をキープする。
・残る半分でガードを張り、バニシングの最大リターンを狙う。
・小刻みなガードと3,4発のラッシュでけん制し、スタンドonで常に回復させる。
間合い管理
・置きラッシュで射程ギリギリを維持する。
バニシング
・効果音が最高。
・小刻みにガードを張る。
・バニシング成立時、射撃の根本・射線上には絶対入らない。
・剣針・ジェイルはバニシング成立後のカウンターを狙われるので、連続でガードを使う。
ディメンション
・時止め持ちが近くにいるときはスタンドonで常にカウンターの準備をする。
・単調な動きで動きを誘導するプレイヤーがいる。横から囲い込むようにエイムを合わせる。
・ラッシュとウルトの解除は同時に行う。
・ラッシュは5発までうち、残ったゲージでガードを張る。
いつ使うべき?
・シアハ・敵のウルト回避(がんばって避けることにこだわらない)
・ダイブ・レクイエム誘発
・時止めカウンター
・アンチ耐久
・味方組成(味方がウルトをもっている・蘇生狩り食らわないとき)
・敵が密着してるときのかく乱・扇動
・早めに消費してヘイト下げる
ラスサバ終わった後友達と合流、カラオケに行った。ゆうまが離脱して夜中にりつきとドライブ行ったり登山行ったり夜食食べに行ったりした後宅のみして早朝に寝た。楽しかった。
8/7
りつきの家で起きてシャワーをあびた。他人の家で雑魚寝してシャワーまであびるのは新鮮で、楽しかった。お昼を一緒に食べて買い物にいったら解散して、彼女とちょうちんまつりにいった。昔ほどお祭りが楽しく思えないのは、一緒に行く友達がいないからだろうか。ご飯食べてそそくさと帰った。
この三日間ずいぶん羽を伸ばせたので、明日起きたら家事をして院試の勉強をしたあと、つぐを先頭に誘おう。夜は彼女と夕飯を食べる予定だ。